Locke Lamora et Jean Tannen veulent s'attaquer Áa l'Aiguille du pÂechÂe, une maison de jeu rÂeservÂee Áa l'Âelite, et voler son incommensurable trÂesor. Mais une fois encore, les deux compÁeres se retrouvent embarquÂes dans des aventures imprÂevues : ils devront se frotter Áa la flotte pirate du cÂelÁebre capitaine Zamira Drakasha.